恐怖游戏反着玩怎么玩

01《逃生2》? ? ?by飞飞 “我叫飞飞,我是一名记者,我在去年春天摸奖中了88元豪华丛林双人游,于是我就和我的老婆一起乘坐直升机去风景秀丽,民风淳朴的村庄游玩。 沿途的风景宏伟秀丽,使我不禁要用我的防水核能摄像机记录下来。” (不要问我哪来的弹幕) “村庄里的村民热情淳朴,不论我走到哪里都会簇拥而上,问候有佳。几乎每家每户的房门都会对我敞开。如果担心被蚊虫叮咬,村民们还准备了大量的药品方便我治疗伤口。更有慈祥的大连老母给我做增长双腿的手术。” (啊啊啊拿错稿子了!上面那段是专门写给老妈看的!) 2013年《逃生1》一发布就获得了上千万的抖M玩家喜爱。 而《逃生2》作为该系列游戏的第二部,不仅画面有了巨大的进步,而且环境也由密闭的疯人院转移到荒郊野外的村庄,其恐怖的气氛没有丝毫减少:有限的可视距离,时刻萦绕在耳边的低语,最后还有血腥的场景,一度使飞某人小心肝突然罢工或者乱撞小鹿。(误) 没错,我丝毫不清楚乡下村庄里会有铁锹,钉耙这些东西,更不知道它们应该可以拿来防身,能和我感受这份恐惧的只有我的核能摄像机。 总的来说,逃生2在恐怖氛围的营造上无疑是出神入化的,想必制作者们已经收到了足够多的刀片来进行逃生3的开发,话不多说,就让你们期待该系列第三部的问世吧!(为啥不是我们?还让我玩这游戏?tan90!) 02《魔女之家》? ? by繁小凡 魔女之家,日式四大恐怖RPG之一。 说到恐怖游戏不提到这四款恐怕会被大老爷们喷的吧。。。 所以就由游戏部的凡独秀我给大家浅谈一下《魔女之家》吧。 游戏主线为玩家“作为薇欧拉”探索一座住着魔女的洋楼,然后慢慢解开围绕着这座洋楼和魔女身上的谜团的故事。 作为一款恐怖解谜的RPG,魔女之家保有着相当精彩的剧情“神转折”,在这里就不剧透啦,好奇剧情的话自己在游戏里面体验好啦~ 在这四大恐怖RPG游戏中,魔女之家最可怕的是游戏的恐怖性。毕竟,谁能想到这么一间小屋里藏了这么多“让人情不自禁的问候他人母亲”的机关啊! 一般的恐怖游戏营造恐怖气氛,不是靠诡异魔性的bgm,就是靠惊悚可怕的异形怪物,而魔女之家这两个都!不!用! 没有任何bgm,给人更真实的沉浸感! 完全安静的环境,反而让周围的一举一动都恐怖十足,魔女之家可谓是将“突然袭击”式的事件运用的炉火纯青。 一切可怕之物都只是稀松平常的物品,“熊杀”,“蒙娜丽杀”以及“借手杀”等,让人在毫无防备之下面临GG的危险。 更可恨的是这个作者“心理学”还满分! 一边让你不要左顾右盼,一边向你射飞刀或者摆放存档点“威逼利诱”你左右移动,然后用毫无征兆的落石收下你的”初见杀”。 而作为一款解谜向的恐怖游戏,他的谜题部分也做的毫不敷衍,对称谜题,逻辑谜题,追逐战,应有尽有,解密失败的死亡惩罚给玩家们身历其境的紧张感更加让人“欲罢不能”。 不过要是你和本菜狗一样的话,能体验到游戏各种死法也是恐怖之中的一大乐趣了…… 游戏内大量的初见杀,其惯用“突袭”的手段,精致的谜题和不俗的剧情反转,让这栋小洋楼吓退了无数英豪。 作为一款像素画面的RPG游戏,能恐怖到这种程度实在难能可贵,喜欢刺激和挑战的玩家务必亲自试一下。 反正我tm是绝对不会再玩了。。。 03《返校》? ? ? by地狱阔佬 而下面这款游戏,是国产的恐怖解密游戏《返校》哦。 游戏其选材就抓住了不少玩家的眼球。以五六十年代的台湾作为背景,融入大量的中国灵异元素魍魉,无常,鬼打墙,周易卦象,等等。 而游戏中的主人公,说不定就是各位高中时身边不起眼的某位同学哦。 相比于恐怖吓人的怪物,血腥刺激的场面,《返校》更注重的是对阴暗压抑的环境的刻画。 游戏的主体剧情在如今看来已经算是老套了。主人公独自在诡异的学校里探索,躲避校园中游荡的怪物,破解各种联动的机关,最终实现了救赎成功解脱自己。 不同于其他大多数恐怖类游戏将恐怖当成吓人的工具,《返校》将恐怖作为了一个讲述故事的推动。而正是这样的表达方式,使得这个在恐怖环境中发生的故事成为了游戏的最大亮点。 在那段长达三十八年白色恐怖时期的台湾,政府明确禁止人们阅读所谓的“反动书籍”以达到愚民统治的目的,和某位以走位风骚著名的皇帝有着异曲同工的想法。而翠华中学的一小部分师生秘密组成了读书会,阅读当时的禁书。但事情被同校的教官知晓,后,这个简单的读书会也没能在恐怖的浪潮中置身事外。而我们故事的主人公的命运,也因此被改变了。 这款出色的作品有着许多耐人寻味的的对话和过场语,十分真实的重现了当时统治了台湾的白色恐怖,游戏其中包含着的,是对当时那个时代,对社会的叩问。 《返校》不仅仅是一款简单的恐怖游戏这是更像是一款披着恐怖游戏外衣而又满身伤痕的文学作品。 04《恶灵附身》系列by游戏部部花mogeko 由真三上司监制的《恶灵附身》,完美结合了日式和美式恐怖两种风格,十分“贴心”的让玩家在沉浸于日式恐怖招牌的气氛营造的同时,还可以“亲切”感受到美式恐怖感官上的恐惧和惊吓。 不过最重要的是游戏剧情方面,整个游戏的探索感极强,剧情分散于各种物品细节中,玩家在解密的同时可以清晰的感觉到那种亲手拨开层层迷雾的感觉。玩家们情不自禁的就自己开始想象剧情推测结局。 但故事并不明朗,剧情更是大量留白,留给了玩家大量细思极恐的空间。 恶灵附身不仅展现了邪恶与残酷,还宣扬了人性的璀璨与光辉,正是这种黑暗与光明的反差,使得这款游戏在玩家心中留下了无比深刻的记忆。 三年后同月,同样有三上真司作为制作人参与的《恶灵附身2》于各大平台上发行。 游戏继承了第一代的剧情,我们将继续跟随赛巴斯汀·卡斯特拉诺警探去解开灯塔神经病院事件的谜团。 游戏内容相信大家已经耳熟过,而关于恶灵附身2最大的争论点,就是玩家们又爱又恨的两张半开放的地图。 这两张地图成为了多数玩家流程中耗费时间最长的关卡。地图中塞满了各种各样的收集品、弹药、制作用的素材等物品,啊~又是熟悉的 Bethesda 捡垃圾呢。 (不对这是个恐怖游戏啊!这种似曾相识的味道和熟悉的配方是什么鬼啊!) 虽然这种半开放地图的设计能够让玩家花费大量的时间与心思来游玩,但是和把地图设计玩出花的《耻辱》系列相比,《恶灵附身2》的地图只能用平庸来形容。除去遇见贞子姐姐的随机捉迷藏游戏之外,你几乎无法发现这个地图的其他优点。所以我只能说游戏设计最棒的地方就是在第二章了…… 《恶灵附身2》相比前作,并没有达到玩家们心目中的高度,游戏设计完全是在朝Bethesda的思路靠近,却没有考虑到作为一款恐怖游戏应该给玩家什么样的体验。…… 希望三上真司在接下来(可能)的《恶灵附身3》中的创作中亲自操刀,担任总监吧。 05《无尽梦魇》? ?by小小苏 一个好的恐怖游戏之所以能使玩家沉迷其中,除了游戏所独特的恐吓元素,更重要的是能引发玩家玩游戏时面对未知的猎奇心理。而《无限梦魇》在这些上已经做到了极致。 游戏采用的是一种十分独特的画风,黑白素描的场景让我想到伊藤润二的恐怖漫画,而黑白之中不乏血腥乍现的场景,给人以视觉上的强烈震撼。我们的主角托马斯在梦境中无助的奔跑,唯一能陪伴他的色彩除了血红色只有单调冷漠的木头的颜色了。 托马斯活在自己的梦境当中,一次又一次醒来面对的是越来越可怕的梦境,开门、逃跑、躲藏、无论是死亡或生存下去,他永远无法回到现实中来。不断的自残与被杀,挣扎与逃离,迎接他的只有依然无法摆脱的无尽梦魇。 游戏用“黑白丛中一点血”的重口场面和诡异沉浸的音乐不断给玩家们施加心理压力,玩家有时候会感觉自己很渺小,渺小到喘不过气;而有时候感觉自己无限大,膨胀到要爆炸的地步。在这样的心理暗示下,很简单的木地板吱呀声都能轻易的抓紧玩家脆弱的小心肝。 那会一个人在被窝里面玩差点没给吓尿……要是被咬断大动脉死掉还算比较好的,但是被巨型婴儿给……这个就很难接受了。 游戏进行到二周目我已经不敢戴耳机玩下去了,不过好在除了死亡,游戏的三个结局都可以理解成是美好的,当然……也不能否定这可能是托马斯在梦境中想象出来的结局…… 这是一个能让小小苏不敢被窝里面玩的恐怖游戏。 PS:如果真的要戴耳机玩的话,放hop可能会好一点。 06《班迪与墨水机器》? ?by还是小小苏 这个游戏承诺,它将会“永远地毁掉你儿时对动画片的热爱。” 还记得《茶杯头》吗,这款搞笑无厘头的横版射击游戏因其复古的画风收到了广大玩家的喜爱,而我们现在要接着说的这款游戏,《班迪与墨水机器》,同样也用一种崭新的表现方式重现了复古的动画画面。 在这款短流程的第一人称恐怖游戏当中,玩家将扮演已经退休的前动画师Henry,在昔日搭档Joey Drew的邀请下回到了早已废弃的动画工作室中;而在那里,那些在30年前由你创作的卡通角色们被墨水机器赋予了生命,而且此时正准备着向你复仇…… 在这个昏暗破旧的工作室内,Henry创造了我们的主角——班迪(Bendy the dance demon)。 一个拥有着一对可爱小耳朵和一双白手套的小恶魔,据说那时的卡通角色都戴白手套是由于这样画师们才能够在黑白动画中更好的表现卡通人物手部的动作,现在成为了迪宝宝的梗。 但是别被外貌给迷惑了,这些卡通人物,都是通过墨水机器复活,来向你复仇的。 工作室内到处都是“班迪”,再滑稽的笑脸也变得毛骨悚然。 神奇墨水机器,班迪被处死的伙伴鲍里斯狼(Boris the wolf),地下深处诡异的法阵,以及……黑化的班迪。 可蛋疼的是一共五章的游戏目前仅发布了前两章(第一章免费),扑朔迷离的剧情仍没有完全展开,搭档Joey的目的可不仅仅是带Henry来工作室故地重游,Joey创造墨水机器的真正原因依然不为人知。 复古风的恐怖,黑化的可爱角色,早在第一章发布的时候,游戏就因为其独特的风格与种种的谜团而爆红网络,其未来的表现也十分令人期待呢。 可能……这是小小苏唯一期待其后续了的恐怖游戏了吧…… 那么以上就是这期周游报的全部内容了~ 恐怖游戏能在手机上玩就在手机上玩吧,毕竟笔记本搬进被窝是很麻烦的…… 虽然没有再讲往期提过的《生化危机》系列或者其他更赞的恐怖游戏,就算不为游戏部的同学着想也得为某些观众姥爷的小心肝着想吧……
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