游戏测验游戏怎么玩教程
1、本文来自海外游戏设计博客,由取得授权并译制发表,原文链接见文末。原文作者:译者:流浪人你若到海希安正文。玩法测试是游戏开发迭代的重要环节。
2、为了做出好游戏,需要学习如何有效开展测试工作。从玩法测试得到的反馈不应让你改变游戏设计初衷。相反,你应当寻找正确的受众,分析反馈隐含的趋势,有策略地根据这些反馈来调整玩法机制、用户界面以及游戏内容。在本文中,我会为大家说明,应当在何时开展玩法测试,如何招募玩家参与玩法测试,向测试者提问的技巧。
3、我还会聊到焦点小组测试,问卷调查以及一对一调研等话题。什么时候开始玩法测试。
4、立即开始玩法测试吧。我一做完视觉演示就会上传,好尽快了解大家的反响。也可以搭建演示网站,或者将示意图发布到或等社区,还可以创建游戏流程的故事板。
5、如果你的游戏开发有定期的规划,或者已有了发布排期,那么,不至于让玩家等得太过焦急的可控周期一般是一个月。每个月我都会发布简短的调查问卷来询问玩家一些常规问题。
游戏测验游戏怎么玩教程
1、而完成大型更新或抵达重要里程碑时,我会安排周期更短、更有针对性的调研。招募玩家测试。招募尽可能多的人参加玩法测试,但要确保将他们区分为目标受众与非目标受众。这样,你就能知道哪些反馈的权重更高。
2、提供奖励并非招募测试的先决条件,但确实是获得反馈的有效方式之一。我曾工作过的大型工作室会为较短期的针对性测试或焦点小组测试提供奖励,而如果我们想了解较长时间的试玩反馈,会举办封闭的测试,以了解更长周期内的玩家留存。举行测试时,下列工具可能会派上用场:面向移动端游戏的,面向游戏的发布渠道。也提供了功能,开发者能够分享玩家激活码来邀请他们参与测试。
3、我发现在上发布游戏截图或玩法相关问题是最有成效的方法。在发布内容也比较有用,偶尔也会有一点效果。如果已经有能够公开征集玩家测试的试玩版,也可以选择去发布你的游戏。
4、如果想以较低成本来招募测试者,当地社区活动提供了不错的机会,既能试玩别的游戏作品,也能用来测试自家游戏。我在佛罗里达州奥兰多居住时,有这样的活动,还有许多面向当地社区的和其他一些能现场展示游戏的活动。此外,还有这类面向桌面游戏的活动。
5、如果你所在的城市还没有这样的活动,可以考虑自己来组织。玩法测试要采取什么方式,也和游戏时长与类型有关。很难通过简短的去评判一段长达三小时的叙事玩法设计得究竟如何。相反,你应该选取目标更加明确的机制或叙事片段来作为测试内容。