粒子游戏主机游戏怎么玩
1、本教程的本节介绍了(3)加速的粒子系统。这里讨论的大部分内容同样适用于粒子。
2、你可以使用粒子系统来模拟复杂的物理效果,如火焰、火花、烟雾、魔法效果等等。它们非常适用于创建动态而有机的行为,并为你的场景增加”生命”。这个想法是,以固定的间隔发射具有固定的寿命的“粒子”。在其生命周期中,每个粒子都具有相同的基本行为。
3、让每个粒子变得不同并提供整体更加“有机”外观的是你可以添加到大多数参数和行为中的“随机性”。在中,你创建的每个粒子系统由两个主要部分组成:粒子和发射器。粒子是粒子系统中可见的部分。当粒子系统处于活动状态时,它就是你在屏幕上看到的东西:微小的尘埃、火焰的火苗、魔法效果的发光球体。
4、在一个单独的系统中,你可以拥有从几百个到成千上万个粒子。你可以随机设置粒子的大小、速度和运动方向,并在其生命周期内改变其颜色。当你想到一堆火时,可以将所有从中飞出的小火星视为独立的粒子。发射器产生粒子。
5、发射器通常是不可见的,但它们可以有一个形状。该形状控制粒子的生成位置和方式,例如它们是否应该像尘土一样填满房间,还是像喷泉一样从一个点射出。回到火的例子,发射器就相当于火焰中心的炽热,产生了烟尘和火焰。
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1、在中可用的所有三维粒子节点。在中有两种类型的三维粒子系统:在上进行处理的3,以及在上进行处理的3。
2、粒子系统相对于粒子系统来说不够灵活,但它们适用于更广泛的硬件,并可为旧设备和手机提供更好的支持。由于它们在上进行处理,因此性能上不如粒子系统,并且无法渲染出尽可能多的单个粒子。
3、此外,粒子系统目前不具备粒子控制的所有可用选项。粒子系统在上运行,并且可以在现代硬件上渲染成十几万个粒子。你可以为其编写自定义粒子着色器,使其非常灵活。
4、还可以通过使用吸引子节点和碰撞节点,使它们与环境进行交互。有三种粒子吸引器节点:3、3和3。
5、吸引器节点对其作用范围内的所有粒子施加力,并根据该力的方向使它们靠近或远离。有几种粒子碰撞节点。3和3是较简单的节点。